6 abril, 2012
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Google presenta gafas con realidad aumentada

La pantalla de estas gafas de realidad aumentada es transparente y sólo cubre parte del campo visual en uno de los ojos del usuario.

Google cuenta con un departamento denominado Google[x], sobre el que poco se sabe, aparte de suponerse que es presidido por el cofundador de Google, Sergey Brin, y que está dedicado a la investigación científica avanzada e incluso futurista. Continue Reading →

28 marzo, 2012
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Building Information Modeling (BIM)

BIM con ArchiCAD

El modelado de información para la edificación (BIM por sus siglas en Ingles de Building Information Modeling) es un método para facilitar la comunicación entre los sectores de la Arquitectura, la Ingeniería y la Construcción.

Con BIM, arquitectos e ingenieros generan e intercambian información de manera eficiente, crean representaciones digitales de todas las fases del proceso de construcción y simulan el rendimiento en la vida real, lo que perfecciona el flujo de trabajo, aumentando la productividad y mejora de la calidad. Continue Reading →

27 marzo, 2012
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Actualizar manualmente nuestros WordPress

Casi siempre es un dolor de cabeza tener que estar actualizando el WordPress, algunas veces funciona dándole clic a la actualización automática (con suerte puede salirte todo bien) pero en ocasiones podría malograr algo en blog y atrofiar todo, por eso yo siempre prefiero hacer la actualización manualmente, y es lo que voy a explicarles ahora.

Para actualizar manualmente el WordPress a cualquier versón seguiremos estos pasos: Continue Reading →

25 marzo, 2012
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Wearable Multitouch proyector

Wearable Multitouch proyector

Este proyecto es un sistema de detección de la profundidad y proyección que permite a las aplicaciones interactivas en las superficies multitáctiles todos los días. Más allá de un sistema de hombro desgastado, no hay instrumentación del usuario o el medio ambiente. Ante todo, en tales superficies, sin necesidad de calibración-usable interacción multitouch proporciona capacidades similares a las de un ratón o una pantalla táctil: X e Y lugares en las interfaces en 2-D y si los dedos están “clic” o flotando, lo que permite una amplia variedad de interacciones. Funcionamiento fiable en las manos, por ejemplo, requiere botones para ser 2,3 centímetros de diámetro. Así, ahora es concebible que cualquier cosa que se puede hacer en los dispositivos móviles actuales se puede hacer en la palma de una mano.

24 marzo, 2012
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Pantallas interactivas: Detrás de las interacciones de pantalla Overlay

Ciencias Aplicadas Grupo: Pantallas interactivas: Detrás de las interacciones de pantalla Overlay

Presentado en Microsoft TechForum 2012
Detrás de las interacciones de la pantalla de superposición: detrás de la pantalla de la interacción con un sistema transparente OLED con vista al dependiente de la profundidad con corrección de la mirada.

16 marzo, 2012
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ChronoZoom: un lienzo infinito en el tiempo

ChronoZoom: An Infinite Canvas in Time

Embárcate en un viaje en el tiempo, infinitamente escalable desde el Big Bang hasta la actualidad, la exploración de esta línea de tiempo principal del cosmos, la Tierra, la vida y la experiencia humana. Al unificar una amplia variedad de datos y perspectivas históricas, ChronoZoom proporciona un marco para el examen de los acontecimientos históricos, tendencias y temas, permite a los investigadores, educadores y estudiantes para sintetizar el conocimiento de diferentes estudios de la historia, líneas de tiempo y recursos especializados, los medios de comunicación, por cortesía de la nube.

Esta plataforma para la investigación y el aprendizaje ayuda a los usuarios desarrollar una amplia comprensión de cómo el pasado se ha desarrollado y descubren relaciones inesperadas y convergencias históricas que ayudan a explicar el barrido de la Gran Historia-y la relación entre las humanidades y las ciencias. Conviértete en tu propio viajero en el tiempo y ver la beta hoy mismo.

Ver como funciona en tiempo rea:

http://www.chronozoomproject.org/

7 marzo, 2012
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Reconocimiento de gestos con la próxima generación Webcam

Gesture Recognition with Next-Generation Webcam

Este proyecto presenta la próxima generación de hardware webcam y prototipos de software. El nuevo prototipo de cámara tiene un ángulo de visión extremadamente amplio que las webcam tradicionales y puede capturar películas estéreo y de alta precisión imágenes de fondo al mismo tiempo. Los usuarios pueden chatear con vídeo estereoscópico. Precisa profundidad de procesamiento de imágenes puede apoyar no sólo a todos los escenarios de Kinect en un PC, sino también una interfaz de usuario de control de gestos sin pantalla táctil. Además de la visión por ordenador, la cámara incluye un acelerador de hardware y un nuevo diseño del sensor de imagen. El costo del diseño es similar a la de cámaras actuales, y la cámara podría ser miniaturizado como una cámara móvil. El proyecto presenta nuevos escenarios de usuario en los juegos con esta cámara.

15 enero, 2012
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Redes – Todos tenemos la capacidad de ser creativos

Ken Robinson, experto en desarrollo de la creatividad

“La creatividad se aprende igual que se aprende a leer” …Ken Robinson

Todos poseemos un talento, todos tenemos la capacidad de ser creativos; y la mayoría vivimos sin saberlo, convencidos muchas veces de que el creativo es aquel que sabe componer melodías, o escribir una poesía.

Ken Robinson reclama en este capítulo de Redes la necesidad de que en nuestra sociedad existan entornos donde cada uno pueda encontrar la inspiración necesaria para desarrollar su creatividad.

Vea el Video:  Redes – Todos tenemos la capacidad de ser creativos

http://www.rtve.es/television/20110327/todos-tenemos-capacidad-ser-creativos/420223.shtml